

Headquarters: San Mateo, California
Focus: PlayStation hardware, network services, and first‑party games
Employee count: 13,000
Ownership: Wholly owned subsidiary of Sony Group Corporation
Interactive entertainment and video games (console hardware, digital services, and first‑party content).
1993
Video games / Interactive entertainment
PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation®5, PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Plus, acclaimed PlayStation software titles from PlayStation Studios, and more. PlayStation also strives to create an inclusive environment that empowers employees and embraces diversity. We welcome and encourage everyone who has a passion and curiosity for innovation, technology, and play to explore our open positions and join our growing global team. The PlayStation brand falls under Sony Interactive Entertainment, a wholly-owned subsidiary of Sony Group Corporation. //English Follows// Le·a Programmeur·euse Senior – Outils relèvera du·de la Directeur·trice des Programmes Techniques. * Livrer des systèmes et des fonctionnalités de haute qualité qui répondent aux exigences de conception et aux exigences techniques. * Optimiser et déboguer le code pour assurer la performance et la qualité technique. * Promouvoir et suivre les pratiques exemplaires et les normes de codage, et développer des technologies et du code qui sont durables, performants et faciles à maintenir. * Participer à l’élaboration des documents de conception technique, à la clarification des exigences, à la définition des tâches et aux revues de code par les pairs. * Planifier efficacement le travail et fournir des mises à jour réalistes sur la progression aux gestionnaires. * Identifier les risques de façon proactive et créer des solutions innovantes pour limiter leur incidence sur le jeu. * Se tenir au fait des technologies de pointe et en promouvoir l’utilisation lorsqu’elles ajoutent de la valeur au jeu. * Maîtrise du langage C++ et bonne connaissance des principes du développement orienté-objet. * Capacité à déboguer et à optimiser à la fois les langages de bas niveau et de haut niveau. * Capacité à communiquer efficacement avec tous les membres de l’équipe de développement. * Solides aptitudes en organisation et en priorisation des tâches. * Excellentes capacités en analyse et en résolution de problèmes. * Compréhension des considérations techniques et des pratiques exemplaires en matière de jeux en tant que service. * Compréhension des considérations liées au développement et à la lecture en continu sur des plateformes infonuagiques. * Expérience en conception et de la mise en œuvre de différents systèmes de jeu (IA, réseau en ligne, interface utilisateur, contrôle des personnages, etc.). * Compréhension de la mécanique de jeu et des principes de conception. SENIOR GAMEPLAY PROGRAMME The Senior Gameplay Programmer will report to the Technical Producer. * Deliver high quality systems and features that meet design and technical requirements. * Optimize and debug code to ensure performance and technical quality. * Promote and follow programming best practices and coding standards, build sustainable, performant and maintainable technologies and code. * Assist with technical design documents, requirements clarification, tasks definition and peer code-reviews. * Plan work effectively and provide realistic updates on progress to managers. * Proactively identify risks and create innovative solutions to mitigate their impact on the game. * Keep up to date with cutting-edge technology and promote its use when beneficial to the game. * Excellent C++ proficiency with a good knowledge of object-oriented development principles. * Ability to debug and optimize both at both low and high level. * Ability to and communicate effectively with all members of the development team. * Excellent ability to organize and prioritize your own work. * Excellent analytical and problem-solving skills. * Understanding of the technical considerations and best practices for Games As A Service. * Experience in the design and implementation of various game systems (Al, Online network, User Interface, Character controls, etc.) * Understanding of game mechanics and design principles.